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                      風扇設計的建模及渲染過程

                      2015-12-7 18:23:11      點擊:
                      建模及渲染過程
                      4.1底座及支撐建模過程
                       
                      圖4.1底座建模一
                       
                      圖4.2底座建模二
                      底座是一個切角長方體,添加FFD3*3*3修改器后變形,之后進行布爾運算就得到基本形體,添加細節,完成底座建模,支撐同上。
                      4.2扇葉及電機殼體建模過程
                       
                      圖4.3扇葉及殼體建模
                      扇葉的基本形體是面片,分好段后編輯面片的點,得到扇葉的基本形狀,之后添加殼修改器,使之擁有厚度,在添加FFD3*3*3變形得到扇葉,復制另外三個。電機殼體是由切角長方體得到,切角長方體的切角數值足夠大時其本身就成為一個圓柱體,且長方向的兩邊都是半球體,之后進行布爾運算,得到電機殼體,軸等連接件均為基本形體。
                      4.3扇葉罩的建模過程
                       
                      圖4.4扇葉罩建模
                      首先簡歷一個面片,只長度分成若干段,調整成如上前遮板4分之一的形狀,添加殼體修改器,使之有厚度,復制出其他三個。中間的方形由切角長方體進行布爾運算得到。扇葉罩的鐵絲網是放樣出來的,建好放樣所需的路徑并陣列(陣列中心為扇葉罩中心,環形陣列,只陣列45度角,共5根),調整每根的線形,建立放樣圖形圓,放樣,得到8分之1的鐵絲網罩,之后復制,得到整個網罩,之后整體復制,通過布爾得到網罩前后兩部分,增加其他細節。
                      為電風扇個部分添加材質及商標,完成建模。
                      4.4模型渲染
                      渲染采用3dmax2010自帶的mentalray渲染器,添加好光源及地面后進行渲染。
                       
                      圖4.5模型渲染
                      4.5作品三視圖

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